معرفی بازی

معرفی،نقد و بررسی Dark Souls III

میخواهم  یک بازی نقش آفرینی و اکشن با کلی موجودات افسانه ای و داستان قوی رو بهتون معرفی کنم و مطمئنم که حتما اسمش رو شنیدید و یا حتی این بازی رو تجربه کردید.

پس ادامه این مطلب رو از دست ندید تا در مورد این بازی جذاب صحبت کنیم.

معرفی بازی  Dark Souls III

 Dark Souls III یک بازی ویدیویی اکشن نقش آفرینی است که توسط FromSoftware تولید و توسط  Bandai Namco Entertainment برای PlayStation 4 ،Xbox One و Microsoft Windows منتشر شده است.

قسمت چهارم از سری Souls و آخرین قسمت از سه گانه Dark Souls، این بازی در ژاپن در مارس 2016 و یک ماه بعد در سراسر جهان منتشر شد.

دو توسعه محتوای قابل بارگیری (DLC،Ashes of Ariandel و The Ringed City) نیز برای بازی ساخته شدند.

Dark Souls III از نظر انتقادی و تجاری موفق بود، منتقدان آن را نتیجه ای شایسته و مناسب برای این مجموعه دانستند.

این بازی پر فروش ترین بازی در تاریخ Bandai Namco بود، بیش از سه میلیون نسخه در دو ماه اول و بیش از 10 میلیون نسخه تا سال 2020 به فروش رسید.

نسخه کامل شامل بازی پایه و هر دو گسترش، Dark Souls III:The Fire Fades، منتشر شد در آوریل 2017.

بررسی بازی Dark Souls III

برای سومین سال متوالی، استودیو آن را کشیده و Dark Souls 3 همچنان یک تجربه عمیق، پیچیده و جذاب است.
اما این یک ضعف بزرگ وجود دارد، نقاط ضعفی که قابل مشاهده تر و دشوارتر از گذشته است.

Dark Souls 3 یک شکست نیست، اما همچنین یک تجربه طولانی از RPG عالی است که انتظار دارم از این مجموعه باشد.

همانند بازی های قبلی Souls ،Dark Souls 3 یک داستان جذاب اگر در آن غوطه ور شود را روایت می کند: شما نقش یکی از چندین “Unkindled” را بازی می کنید، یک قهرمان ارواح که لعنت می کند تا در سرزمین Lothric سرگردان شود.

جهان در آستانه تاریکی آخرالزمانی و پایان ناپذیر است و تنها امید این است که “آتش را بهم پیوند دهیم” با شکار و کشتن تمام قهرمانانی که آتش را قبلاً بهم پیوند داده اند.

این یک تنظیم آشنا است، اما شما را به آنچه در فرمول Souls واقعاً مهم است، رهنمون می کند: کاوش در یک جهان غول پیکر، جالب و جنگیدن با دشمنان واقعاً چالش برانگیز.

بهتر و تکمیل کننده قسمت‌های قبلی خود

چندین نفر از روسای بازی سخت ترین و دشوارترین چیزی که من تاکنون داشته ام بسیار دور و دور هستند، برخوردهایی که به نظر من ترسناک و مکانیکی است.
مخصوصاً جفت آخر باس فایر بازی باعث شد که موهایم را بیرون بیاورم.
با این حال، حتی دشوارترین دشمنان نیز از الگوهای قابل تشخیص پیروی می کنند.
به خاطر سپردن و غلبه بر این مخالفان فوق العاده دشوار، من را خسته و خسته اما خندان ترک کرد.

بازی Dark Souls 3

FromSoftware همچنین ابزارهای جدیدی برای مقابله با چالش فزاینده اضافه کرده است.
از همه قابل توجه تر، هر سلاح در Dark Souls 3 دارای یک “مهارت سلاح” است، یک حرکت ویژه جدید که می تواند به شکل یک حمله فوق العاده قدرتمند با یک بادگیر بلند، یا یک طوفان منحصر به فرد به قدرت شما، یا حتی یک طلسم مانند انداختن یک گلوله آتشین.

Dark Souls 3 همچنین برخی از درس های ترسناک اکشن محور خود یعنی Bloodborne را آموخته است.
در حالی که بازیکنان می توانند یک بار دیگر به دلخواه پشت یک سپر قرار بگیرند چیزی که من از آن استقبال کردم، زیرا سبک بازی ترجیحی من لاک پشت است دشمنان و شخصیت ها سریعتر از Dark Souls یا Dark Souls حرکت می کنند.
.

تاریخ انتشار بازی دارک سولز

اولین محتوای قابل بارگیری بازی (DLC) با عنوان Ashes of Ariandel در 24 اکتبر 2016 منتشر شد.
دومین و آخرین DLC ، با عنوان The Ringed City، در تاریخ 28 مارس 2017 منتشر شد.

هر دو DLC مکان ، رئیس ، زره پوش و سلاح جدیدی به بازی اضافه کردند.

یک نسخه کامل شامل بازی پایه و هر دو DLC، با عنوان Dark Souls III: The Fire Fades Edition ، در 21 آوریل 2017 منتشر شد.

گیم‌پلی بازی Dark Souls III

Dark Souls III یک بازی اکشن نقش آفرینی است که از دید سوم شخص شبیه بازی های قبلی این سری انجام می شود..
بازیکنان به انواع سلاح ها برای مبارزه با دشمنان مجهز هستند، مانند کمان، گلوله های قابل پرتاب و شمشیر.

سپرها می توانند به عنوان سلاح های ثانویه عمل کنند اما عمدتا برای منحرف کردن حملات دشمنان و محافظت از بازیکن در برابر صدمه استفاده می شوند.

هر سلاح دارای دو نوع حمله اساسی است، یکی حمله استاندارد است و دیگری کمی قدرتمندتر و قابل شارژ است، مانند بازی قبلی FromSoftware ،Bloodborne.

آتش سوزی ها که به عنوان ایست بازرسی عمل می کنند، از اقساط قبلی برمی گردند.
خاکستر ، به گفته میازاکی ، نقش مهمی در بازی دارد.

سحر و جادو با بازی یک سیستم جادویی بازگشتی از Demon’s Souls که اکنون به عنوان “نقاط تمرکز” شناخته می شود، در این بازی حضور دارد.

هنگام انجام جادوها، نقاط تمرکز بازیکن مصرف می شود.
دو نوع جداگانه از Estus Flasks در بازی وجود دارد که می تواند به سبک بازی خاص بازیکنان اختصاص یابد.

بازی Dark Souls 3

هیجان بازی در گیم پلی

مبارزات و حرکات نسبت به Dark Souls II سریعتر و روانتر انجام می شد؛ زیرا چندین حرکت بازیکن با سرعت بیشتری انجام می شود و اجازه می دهد در مدت زمان کمتری خسارت بیشتری وارد شود.

در طول بازی، بازیکنان با انواع مختلفی از دشمنان روبرو می شوند که هر کدام رفتارهای متفاوتی دارند.
برخی از آنها الگوی جنگی خود را در طول نبردها تغییر می دهند.
ویژگی های جدید جنگی در Dark Souls III معرفی شده است، از جمله “Skills” سلاح و سپر، که توانایی های ویژه ای هستند که از سلاح به سلاح دیگر متفاوت است که حملات و ویژگی های منحصر به فرد را با هزینه نقاط تمرکز امکان پذیر می کند.
تمرکز بازی بیشتر روی نقش آفرینی است.
شخصیت سازنده گسترش یافته و سلاح های بهبود یافته گزینه های تاکتیکی بیشتری را در اختیار بازیکن قرار می دهد.

این نقشه دارای نقشه های کلی کمتری نسبت به نسخه قبلی خود Dark Souls II است، اما بزرگتر و با جزئیات تر است که باعث تشویق اکتشاف می شود.

آمار سازگاری از Dark Souls II در Dark Souls III حذف شد، با سایر آمارها تنظیم شد.
این بازی دارای عناصر چند نفره مانند بازی های قبلی این مجموعه است.

چند نکته برای بهتر بودن در Dark Souls 3

در دنیای Dark Souls 3 هیچ چیز آسان نیست و اگرچه کاوش و آزمایش به شما کمک میکند سیستم های مختلفی که بازی را شکل می‌دهند را دریابید، اما این روش شما را به مرگ‌های نابهنگام بسیاری نیز در این روند می رساند.

ناامید کننده یک رشته نابودی اجتناب ناپذیر آسان است، و این همان جایی است که این راهنما ارائه می شود هنگام جستجوی گورستان خاکستر، دیوار بلند لوتریک و فراتر از آن، مجموعه ای از نکات و ترفندها را به شما پیشنهاد می دهد تا شما را در مسیر درست قرار دهد.

خواه یک پیشکسوت Dark Souls باشید یا تازه وارد این مجموعه، برای توصیه های مفید در ادامه مطلب به ادامه مطلب بروید تا در آخرین قسمت شما را فعال کند.

روح خود را ذخیره کنید

هنگامی که دشمنان را شکست می دهید، آنها گاهی اوقات موارد Soul را که می توانند با استفاده از فعال کردن آنها از موجودی شما، روح اضافی به دست آورند، از بین می برند.

این موارد از 50 نفری ناچیز از Fading Soul یا 200 برای Soul of a Deserted Corpse گرفته تا اقلام بزرگ اعطا کننده هزاران روح است.

هنگامی که شکست دادن رئیسان را شروع می کنید، اقلام Boss Soul را نیز از آنها دریافت خواهید کرد، اگرچه این تعداد زیادی روح به شما اعطا می کند، اما باید آنها را ذخیره کنید زیرا بعداً گزینه تجارت اسلحه و اقلام ویژه رئیس را باز می کنید

Estus خود را تقسیم کنید

برای اولین بار در سری Dark Souls، شخصیت شما اکنون دارای دو فلاسک است که می تواند برای بازیابی مورد استفاده قرار گیردEstus Flask HP را برای سلامتی شما بازیابی می کند، و Ashen Estus Flask جدید FP را برای مهارت ها و مهارت های خاص بازیابی می کند.

در اینجا می توانید تعداد کل استفاده از فلاسک خود را بین Estus و Ashen Estus دوباره تعیین کنید، بنابراین می توانید تخصیص آنها را متناسب با سبک بازی خود تنظیم کنید.

اگر در سفرهای خود Estus Shards پیدا کردید ، آنها را نزد Andre بیاورید و گزینه Reinforce Estus Flask را انتخاب کنید تا یک استفاده اضافی از فلاسک برای شما ایجاد کند.

افزایش زودهنگام را دریافت کنید

با رفتن از طریق Firelink Shrine و خارج از آن در سطح بالاتر، یک برج قفل شده پیدا خواهید کرد که فقط با خرید Tower Key از Shrine Handmaid برای 20000 روح جالب می توانید به آن دسترسی پیدا کنید.

روبروی ورودی برج، کنار درخت بدوید و سپس به لبه پشت بام بپرید برای جهش ممکن است لازم باشد که نسبت وزنی خود را به زیر 70٪ برسانید.

اکنون به طرف دورتر، در امتداد تقارب مقابل جایی که وارد بزرگترین تخت پادشاهی شده اید، سر بزنید و با احتیاط به دیوار وهمی که در پیش دارید بکوبید یا بچرخید تا یک گذرگاه مخفی فاش شود. تا انتها راه بروید و به سمت پایین بروید، جایی که صندوقچه ای را پیدا می کنید که دارای یک حلقه مار نقره ای مخفی است.

به غلت زدن ادامه دهید

در این مواقع می توان از محیط به نفع خود استفاده کرد و گاهی کاملاً از درگیری جلوگیری کرد.

هنگامی که توجه دشمن مورد نظر را جلب کردید، فاصله خود را حفظ کرده و آنها را به سمت لبه یک قطره بزرگ فریب دهید.

بین آنها و پرتگاه بایستید، سپس سعی کنید قبل از اینکه در آخرین ثانیه از جاده خارج شوید، به سمت شما حمله کنند.

اگر آنها قبلاً پایین نیامده اند، یک ضربه سریع به آنها بزنید و آنها باید در معرض نابودی خود قرار بگیرند.

اگر دشمن پاداشی را بر مرگ خود انداخت، باید فوراً آن را دریافت كنید، یا پس از استراحت در آتش سوزی به منطقه برگردید تا موردهای قبلی را كه شخصیت بارور است، پیدا كنید.

 چند نکته که در بازی  Dark Souls 3  دور از انتظار بود

از برخی جهات، به نظر می رسد که طراحی جهانی Dark Souls 3 برای این شکایات یک پیشخوان افراطی است و نه همیشه برای بهتر.

بیشتر وقت شما در Dark Souls 3 در قلعه ها یا مسیرهای سنگی روستاهای ساخته شده در زیر آن قلعه ها خواهد بود.

یک باتلاق وجود دارد، چند منجنیق وجود دارد. این همه چیزهایی است که قبلاً دیده ایم، و گرچه انتظار بازی بدون مضامین تکراری را نداشتم، اما از اینکه چند سورپرایز از Dark Souls 3 انتظار داشتم، ناامید شدم.

برخی از این عدم تعجب نیز به طراحی ناامیدکننده و خطی بازی بستگی دارد. Dark Souls و Dark Souls 2 (و همچنین Bloodborne) فرمولی را برای شروع در یک فضای محدود دنبال کردند که به آرامی شکوفا می شود و به الگوهای پیچیده تری تبدیل می شود. در Dark Souls 3، من فقط یک یا شاید دو مسیر داشتم تا بتوانم در کل زمان جستجو کنم.

من هرگز احساس کردم که از دست این دنیای عظیم گم شده یا غرق نشده ام.

در بازی های قبلی، این احساسات نقشی حیاتی در احساس جذاب کاوش Dark Souls داشتند.

هیچ بازی بدون ضعف نیست!

طراحی سطح بازی Dark Souls 3 کمتر عمدی احساس می شود، به شکلی که فراتر از اندازه یا پیچیدگی جهان باشد.
در بهترین بازی Souls، یافتن یک آتش سوزی برای استراحت یا باز کردن یک میانبر جدید، موجی از تسکین را ایجاد می کند، احساس خوشحالی برای زنده ماندن از آخرین چالش.

بنابراین فاصله بسیاری از میانبرها ضعیف است و در لحظاتی ارائه می شوند که تأثیر چندانی ندارند.

در یکی از موارد قابل توجه در اواخر بازی، من یک باس سخت را شکست دادم، که در اتاق رئیس آتش نشان می دهد.
جایی که سریال معمولاً کلیدها را به گوشه ای مبهم فرو می برد، نیاز به کاوش و یا شاید بیرون آوردن یک مینی باس دشوار دارد، اینجا آنها روی جسدی درست مقابل در بودند.
سخت است که در مورد آن کشف موفق باشید.

داستان بازی Dark Souls 3

در پادشاهی لوتریک واقع شده است، زنگی به صدا در آمده است که شعله اول، که مسئول حفظ عصر آتش است، در حال خاموش شدن است.
همانطور که قبلا بارها اتفاق افتاده است، آمدن عصر تاریکی باعث تولید ارواح می شود: موجوداتی نفرین شده که پس از مرگ قیام می کنند.
با پیوند آتش می توان عصر آتش را طولانی کرد، آئینی که در آن اربابان و قهرمانان بزرگ روح خود را فدا می کنند تا شعله اول را دوباره شعله ور کنند.
با این حال، پرنس لوتریک، پیوند دهنده انتخاب شده برای این سن، وظیفه خود را رها کرده و در عوض تماشای شعله ور شدن آتش از دور را انتخاب کرده است.
زنگ آخرین امید برای عصر آتش است، لردهای قبلی Cord (قهرمانانی که شعله را در اعصار گذشته به هم پیوند می دادند) را دوباره زنده می کند تا دوباره آتش را به هم پیوند دهد.
اما همه به جز یک پروردگار از وظیفه خود شانه خالی می کنند.

در همین حال، یک جادوگر از دنیای نقاشی، سلیو‌ان، به ناحق خود را پونتیف اعلام می کند و بر اریتیل دره بورئال و کلیسای جامع بازگشت از دارک سولز، آنور لوندو به عنوان یک ستمگر حکمرانی می کند.

بازی Dark Souls 3

داستانی با رنگ و لعاب هیدتاکا میازاکی

لردها شامل پرتگاههای پرتگاه، یک لشکر از رزمندگان، قسم خورده به خون گرگ پیر است که روح آنها را به هم پیوند می داد، تا از سرزمین در برابر پرتگاه محافظت کند، و در نهایت در یک نبرد بی پایان بین یکدیگر قفل شدند. یورم غول، که زمانی فاتح همان مردمی بود که سپس جان خود را فدای آنها کرد. و آلدریش، که علی رغم اشتیاق زیاد برای مردان و خدایان ، به لرد Cinder تبدیل شد. خود لوتریک به منظور اتصال اولین شعله بزرگ شد، اما سرنوشت خود را رد کرد و تماشای محو شدن آتش را انتخاب کرد.

هنگامی که Ashen One موفق شد Lothric و Lords of Cinder را به تاج و تخت خود بازگرداند، آنها به ویرانه های کوره شعله اول می روند. در آنجا، آنها با Soul of Cinder روبرو می شوند، تجمیع تمام Lords of Cinder قبلی که شعله را در گذشته به هم پیوند داده بودند. هنگامی که Soul of Cinder شکست خورد، چهار پایان بر اساس عملکرد بازیکن در طول بازی امکان پذیر است. بازیکن می تواند آتش را بهم پیوند دهد، آتش نشان را احضار کند تا شعله را خاموش کند و عصر تاریکی را شروع کند یا او را بکشد. پایان چهارم این است که Ashen One شعله را برای خود بگیرد و لرد تاریک لندور شود.

توسعه بازی دارک سولز 3

توسعه بازی از اواسط سال 2013 و پیش از انتشار Dark Souls II آغاز شد، که به جای سازنده سریال، Hidetaka Miyazaki، توسعه آن توسط Tomohiro Shibuya و Yui Tanimura انجام شد.
این بازی در کنار Bloodborne توسعه داده شد اما توسط دو تیم جداگانه اداره می شد. میازاکی همچنین به کارگردانی Dark Souls III بازگشت، در حالی که Isamu Okano و Tanimura، به ترتیب مدیران Steel Battalion: Heavy Armour و Dark Souls II، به عنوان کارگردانان مشترک بازی کردند.
علی رغم اینکه میازاکی در ابتدا معتقد بود که این سریال دنباله های زیادی نخواهد داشت،  Dark Souls III به عنوان چهارمین قسمت از مجموعه Souls عمل خواهد کرد.
بعداً میازاکی اضافه کرد که این بازی آخرین بازی از این سری نخواهد بود و در عوض به عنوان “نقطه عطف” هم برای حق رای دادن و هم برای استودیو عمل خواهد کرد، زیرا این آخرین پروژه From‌Software قبل از اینکه میازاکی رئیس شرکت شود.
چندین عکس از صفحه نمایش قبل از رونمایی اولیه آن در Electronic Entertainment Expo 2015 به بیرون درز کرده است.

بازی Dark Souls 3

پشت یک بازی خفن یک تیم خفن تر نشسته

میازاکی گفت که محدودیت های Bloodborne باعث شد وی بخواهد به سریال Souls برگردد. به گفته وی، طراحی سطح بازی ایجاد شده است تا بیشتر به “دشمن” دیگری تبدیل شود كه بازیکن باید با آن روبرو شود.
با این حال، درست همانطور که بازی های قبلی Souls داستان های خود را روایت می کنند، Dark Souls III نیز با ابهام شدید داستان را گسترش می دهد: بازیکنان می توانند داستان را فقط از طریق مکالمه با شخصیت های غیرقابل بازی (NPC)، طراحی هنری و متن عطر و طعم مورد بیاموزند.
به همین دلیل، میازاکی اظهار داشت که هیچ داستان رسمی و منحصر به فردی وجود ندارد و قصد او از طراحی این بازی تحمیل دیدگاه خود نبود، با بیان اینکه هر گونه تلاش برای کشف و درک طرح و جهان تشویق می شود.
پیشرفت در تیراندازی با کمان، به ویژه سرعت کشیدن، با الهام از لگولاس از حق رای دادن ارباب حلقه ها صورت گرفت.
طراحی بصری بازی بر روی “زیبایی پژمرده” متمرکز است، که عنبر و خاکستر در سراسر جهان بازی پراکنده شده است.
امتیاز اصلی بازی در درجه اول توسط Dark Souls II و آهنگساز Bloodborne ،Yuka Kitamura نوشته شده و توسط ارکستر فیلارمونیک توکیو اجرا شده است.
موسیقی اضافی توسط آهنگساز دارک سولز، موتوئی ساکورابا، با یک تم رئیس منحصر به فرد توسط Tsukasa Saitoh و Nobuyoshi Suzuki نوشته شده است.

ناگفته های بازی دارک سولز

یک تست استرس برای بازی، که به بازیکنانی که توسط Bandai Namco انتخاب شده بودند اجازه می داد تا عملکرد شبکه بازی را قبل از انتشار آزمایش کنند، به مدت سه روز در اکتبر 2015 در دسترس بود.
این بازی دارای سه نسخه ویژه مختلف برای خرید بازیکنان است که هزینه همه آنها بیشتر از بازی پایه است.
بازیکنانی که بازی را از قبل سفارش داده اند، بازی خود را به نسخه Apocalypse Edition که دارای یک پرونده خاص و موسیقی متن اصلی بازی است، ارتقا می دهند.
نسخه کالکتور شامل موارد فیزیکی مانند مجسمه شوالیه سرخ، یک کتاب هنری، یک نقشه جدید و بسته بندی ویژه است.
نسخه Prestige Edition دارای تمام مطالب موجود در The Collector’s Edition است، اما دارای مجسمه رزین Lord of Cinder اضافی است که می تواند یک جفت را با مجسمه شوالیه سرخ تشکیل دهد.

به پایان یکی دیگه از مطالب بررسی بازی ها رسیدیم امیدوارم که خوشتون اومده باشه.

برای بررسی بازی بعدی کدام عنوان را پیشنهاد می‌دهید؟

مشتاقانه منتظر ارائه نظرات، انتقادات و پیشنهادات شما در خصوص این مطلب هستم. بدین منظور از قسمت دیدگاه‌های مطلب استفاده نمایید.
اگر در زمینه خرید و فروش کنسول و نصب بازی سوالی دارید یا به مشاوره نیاز دارید از طریق تماس باما مطرح نمایید.
با تشکر از همراهی شما عزیزان🌷

یا‌حق

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *